其实只是突然看到的,就是E3展发布会后,对于玩家们三个厂商的偏好调查,对比了下中国著名游戏综合门户网站(
www.pcgames.com.cn/tvgames/),以及日本著名电视游戏综合网站(
plusd.itmedia.co.jp/games/)。这两个算是两地比较典型的综合新闻网站了,但调查的结果,完全不同。
E3展后,日本ITmedia的玩家倾向
由于NDS在日本引发的持续高人气,配合Wii的大量宣传,日本人的注意力渐渐转向了任天堂的一方,竟然占据了7成的人气;360本届E3的发布会令人影响深刻,大作频出,版口也带去了最新的蓝龙,也引发了从来不鸟xb的日本人的些许注意;反观sony,确实拿得出的东西不多,仍旧是几个大作的宣传影像,纵然有了FF13的闪电发布,不过FF12也才发售不久,似乎人们也有点审美疲劳了,关注度甚至不如微软的xb。
E3展后,中国PCgames的玩家倾向
看看中国如何,Sony仍旧占了6成的席位,任好些,微软最差。也就是说和目前现时代主机的人气相同,玩家们并没有因为E3的相对变化而改变自己的喜好。难道是中国玩家的品牌忠心度很高?笑。
玩家会支持sony,我想很大的原因就是大部分玩家都是经常玩ps系的。在日本任天堂统治了fc及sfc2个时代,很多老玩家对任天堂很有感情;而在中国fc时代就是平机时代,不过主机都是国产的,玩家的注意点也在大量的文字游戏或是魂斗罗之类的非任系游戏上,之后国内也没有经历sfc时代,当时md是主流,之后ss/ps占据了主体,最后是现在的ps2。算算ps系主机统治了中国玩家群近10年的时间,人气居高不下,也无可厚非。而相对任天堂的家用主机根本就没有统治过中国的主流市场,并且给大部分中国玩家的印象可能只是一个傻乎乎、胖嘟嘟的马力奥大叔,在那里蹦来蹦去的采蘑菇。
除了根深蒂固的sony情节外,那为何玩家们在面对sonyE3上并不强势,Wii攻势甚猛的情况下,却没有相应的反应呢?恐怕还是这个畸形市场造成的。也就是说在第一级市场强势,未必在中国就会强势,比如nds在日本火爆的不成样子了,中国却没有这个气氛,大家的感受都是和主流市场脱节的,在国内,这个气氛要从哪里来?恐怕大多数还是来自国内杂志和论坛,而国内论坛和杂志又都不得不以当红ps系为主,于是其他的角色又怎么能火呢?纵使现在网络发达,但短短的语言和照片资讯(还是外语的)能给我们带来多大的冲击?甚至是任fan们也只能看看live的现场秀,然后坐在家里意淫一番。
什么叫声势?现在让我们来真正感受一下。
大家看了以后很吃惊吧。什么时候中国玩家才会也有这个冲动呢?笔者构筑了这样一幅图像:
就是你出门坐车,车站上是都有任天堂的招牌;去买杂志,有任天堂出的专门杂志;看电视,每个频道都有任天堂的电视广告;去逛街,有任天堂的专门展示门店;甚至,你住旅馆洗澡的时候,会发现,龙头上刻着个精致的Mario,正在咧嘴对你笑呢。
备注:调查图片截止日期为5月11日,数据取自日本ITmedia及中国PCgames太平洋游戏网。