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家用機的4xMSAA己經過時了, CELL將更高質素的MLAA帶給戰神3 (與SSAA媲美的)
文章录入: wyitalia  更新时间: 2010/3/5 10:31:45  点击数: 142
 
題外話:GTP5在720p下是4xMSAA 60fps, 1080p下是2xMSAA 60fps

INTEL開發了MLAA, 與SSAA媲美的反鋸齒技術, 這技術最大特點就是用CPU做反鋸齒.
眾所周知, SSAA(超採樣反鋸齒)的效果是最好的, 但也是最吃PC配置的.
高端PC也不敢開(除非玩渣的遊戲), 何況是家用機...

INTEL技術檔案:http://visual-computing.intel-research.net/publications/mlaa.pdf
其 中一句總結:The quality is comparable with supersampling. MLAA has
very different approximation characteristics
, achieving better
results in situations in which uniform sampling suffers from
significant errors and undesired frequencies.



現 在正式版戰神3也採用了與SSAA媲美的反鋸齒技術MLAA, 這是開發人員在官方論壇所說的
注: DEMO是用2XMSAA, 這是另一個訪問所得知...
Off the top of my head features added since E3 include: anti-aliasing on the CPU - looks much better then the 2x at E3

http://forums.godofwar.com/t5/God-of-War-III-Discussion/Developers-on-Forums-Right-Here/td-p/30061/page/14

開 發人員: 反鋸齒方面是用CELL來開MLAA.....略.......

動態光源方面: 非常多!!! 這是自家引擎的一個大特點. 原先每一個物件也能支持20個動態光源, 最後成品會是50個動態光源.....首席程序師(面子像天才博士的那個)制作了一個系統可以將MAYA裡的光源直接在PS3上實機運行, 所以制作光源是非常快又很享受的過程....

....略....至於人物方面, 奎爺, 宙斯, 哈迪斯每人大約3萬個多邊形, 這些人物的材質非常高....略....


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